STUDIO GAUNTLET AS

Organization number 921605153 · Aksjeselskap

Programmatic access to company data (JSON)

Source: Firmafakta. Data read and page generated 2026-09-09T15:15:15Z. HTML cache: no-store (TTL 0 seconds). Default TTL for Firmafakta JSON/API responses: 60 seconds.

Facts

Source: Firmafakta, with business data from public registers.

organisasjonsnummer:
921605153
navn:
STUDIO GAUNTLET AS
organisasjonsform:
kode:
AS
beskrivelse:
Aksjeselskap
naeringskode1:
kode:
59.110
beskrivelse:
Produksjon av film, video og fjernsynsprogrammer
antallAnsatte:
not reported by source
hjemmeside:
www.studiogauntlet.com
epostadresse:
contact@studiogauntlet.com
telefon:
not reported by source
forretningsadresse:
adresse:
Ormen Langes vei 12
poststed:
TRONDHEIM
postnummer:
7041
kommune:
TRONDHEIM
stiftelsesdato:
2018-10-09
registreringsdatoenhetsregisteret:
2018-11-02
aktivitet:
Videospill utvikling og annet som naturlig faller sammen med dette.
vedtektsfestetFormaal:
Videospill utvikling.

View the address in Geonorge

Board and other roles

Source: Firmafakta. Also see the separate Brønnøysund lookup under related lookups.

Daglig leder

Styre

Owners

Source: Firmafakta shareholder dataset.

  1. ALEXANDER JONASSEN – 44.56 % (48900 shares, share class: Ordinære aksjer)
  2. CHRISTER REBNI – 44.56 % (48900 shares, share class: Ordinære aksjer)
  3. KICK-ASS AS – 5.7 % (6250 shares, share class: Ordinære aksjer)
  4. RECURRING BOSS AB – 3.18 % (3488 shares, share class: Ordinære aksjer)
  5. LISE HAGEN LIE – 2.0 % (2200 shares, share class: Ordinære aksjer)

Fetch a longer owner list

Company holdings

No holdings found.

Grants and support

Sources provided through Firmafakta: Innovation Norway, the EU, the Research Council of Norway and SkatteFUNN.

Innovasjon Norge (1)

1 results

  1. fylkesnavn:
    Trøndelag
    kommunenavn:
    Trondheim
    org_nr:
    921605153
    bedriftsnavn:
    STUDIO GAUNTLET AS
    virkemiddelkategori:
    Oppstartstilskudd
    underkategori:
    Landsdekkende etablerertilskudd
    innvilget_belop:
    96000
    innvilget_dato:
    06.02.19
    beslutningsenhet:
    IN Kommersialisering og vekst
    naringshovedgruppe:
    J - Utgivelse, kringkasting, innholdsproduksjon og distribusjonsvirksomhet
    naring:
    59.110 Produksjon av film, video og fjernsynsprogrammer
    type_finansiering:
    Tilskudd

EU-tildelinger (0)

No registered grants.

Forskningsrådet (1)

1 results

  1. id:
    54251
    prosjektnummer:
    299080
    prosjekttittel:
    Studio Gauntlet - Videospill som samler
    prosjektstart:
    2019
    prosjektslutt:
    2020
    prosjektansvarlig_navn:
    STUDIO GAUNTLET AS
    organisasjonsnummer:
    921605153
    sokt_belop:
    Industri- og produktdesign
    tildelt_belop:
    0.0
    virkemiddel:
    Nettverkstiltak
    aktivitet:
    Systemtiltak

SkatteFUNN (1)

1 results

  1. id:
    64148
    innsendt_dato:
    2021-09-10
    prosjektnummer:
    331660
    bedriftsnavn:
    STUDIO GAUNTLET AS
    prosjekttittel:
    Prosjekt Måke
    organisasjonsnummer:
    921605153
    fylke:
    Trøndelag - Trööndelage
    kommunenavn:
    Trondheim
    poststed:
    TRONDHEIM
    soknad_godkjent:
    NEI
    soknad_avslatt:
    JA
    vedtaksdato:
    2021-12-21
    prosjekt_fra_ar:
    2021
    prosjekt_til_ar:
    2023
    sammendrag:
    Alle har et forhold til måker, og mange tenker på dem kun som skrikende plageånder. Dette tror vi er fordi mange ikke skjønner hvorfor den holder til i byen, en manglende forståelse av hvordan menneskelige naturinngrep fordriver måker - og andre dyrearter, fra sine naturlige habitat. Seagull er utviklet i samarbeid med Norsk Institutt for Naturforskning. Vi vil at spillerne våre skal reflektere over menneskets rolle i naturen, at det å ta seg til rette kommer med konsekvenser, og at det kanskje er urettferdig av oss å skjenne på måken når vi egentlig har invitert den, for ikke å si tvunget den inn i byene og bygdene våre. Seagull er et spill om kampen for tilværelsen og menneskets plass i naturen. Spillet vil være inspirert av naturen, som lar spilleren oppleve verden fra en måkes perspektiv, med mål om å fostre opp barn i en verden som endrer seg på grunn av menneskelig industriell utvikling. Først og fremst skal Seagull være et godt, kommersielt salgbart underholdningsprodukt som folk vil ha lyst å spille. Dernest skal det ha et bevisstgjøring potensial i forhold til naturvern og menneskelige inngrep, blant annet ved å basere mekanikkene på naturens egne prosesser. I tillegg vil vi at spillere skal kunne oppsøke å lære noe om sjøfugl og biologisk mangfold av spillet, og med det bidra til forskningsformidling. Vi vil at alle som har spilt spillet skal tenke på det hver eneste gang de ser en måke. Måker er overalt, og alle har et forhold til dem. Dersom man kommer i snakk om måker, så skal spillet Seagull komme opp i samtalen!

Subunits

Open positions

count:
0
stillinger:

No results.

Related lookups

How an AI agent should use this page

Ground rule: Navigate with HTML GET links to keep explanations and relationships. Use the page's JSON alternative only when concrete values must be extracted, compared or computed.

How to use the company page

  1. Use the organization number as the stable key.
  2. Distinguish between the company's own facts, roles, owners, holdings and grants.
  3. Follow person and company links to explore the graph; do not assume relations that are not explicitly registered.

Related services

Time: Ownership, roles and status can change. State the source and retrieval time with factual claims.